國家藝術基金2022年度藝術人才培養資助項目《中國電影特效美術人才培養》學員結業作品選登
國家藝術基金2022年度藝術人才培養資助項目《中國電影特效美術人才培養》 學員結業作品選登
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國家藝術基金2022年度藝術人才培養資助項目《中國電影特效美術人才培養》在國家藝術基金的支持下,依托上海大學上海電影學院、上海電影特效工程技術研究中心以及國內外業界的專家資源,發揮上海大學多學科整合優勢,力求探索中國電影特效美術人才培養路徑和機制。 項目組邀請了21名業內資深專家為學員開展了42天的集中授課。授課專家中有多名中國電影金雞獎最佳電影美術獎獲得者和國內知名高校及行業一線的實戰精英。從項目課程設置上,本次培訓共設計有20門精品課程,累計334課時。主要分為電影美術基礎課程群、電影特效設計與制作課程群兩大版塊,培訓課程涵蓋了電影特效美術設計制作理論與實踐全流程。通過本次培訓,取得了豐碩的教學成果,25位學員收獲滿滿,產生了一批優秀結業作品。
作品選登
馮開騁、趙婧、饒春文、張雅婷、秦文彬 《aLoNe》(數字影像)
作品簡介:本作品為《黃金時代/Viva》序章,講述了里奧在克里特島遇襲,妻子安妮對其的思念和期盼之情。作品創作歷時3個月,通過 MetaHuman Creator、Maya、Zbrush、Marvelous Designer、RealityScan 的搭配使用,完成了數字角色與場景、動畫、布料解算等內容,在 Unreal Engine 以及 Niagara 模塊中制作粒子特效、動力學、真實水體模擬,最終在 DaVinci Resolve 中完成后期與合成。
侯宋中夏、張云輝、徐陽、閆碩、韓矜桐、卞卡 《未來》(數字影像)
作品簡介:本作品通過巨大的機械手和自然山脈表達一種硬科幻的視覺感,重點展現三維技術在視覺特效美術設計中的應用。
侯宋中夏、張云輝、徐陽、閆碩、韓矜桐、卞卡 《數字人》(數字影像)
作品簡介:本作品旨在研究數字人物的雕刻過程與Metahuman的動畫流程。從更難于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush從軟件自帶的基礎模型開始雕刻,自制毛孔與皺紋筆刷,手動雕刻眼球和牙齒,雕刻期間并未使用任何商業貼圖。使用Maya調整模型并使用Arnold渲染器進行渲染,嘗試Xgen和Ornatrix軟件制作毛發。使用Metahuman重建模型,使用iclone導入并編輯身體動捕數據,使用iphone Live Link進行面部表情捕捉,Marvelous Designer模擬衣物動畫,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪輯。
褚亮 《SPACEMAN》(數字影像)
作品簡介:本作品為CGI,運用虛擬制作技術,在UE5內進行攝像機動畫制作,燈光渲染制作。同時進行調色剪輯工作。UE Lumen全動態的全局光照和反射解決方案,能夠對場景變動和光源變化作出實時響應,可實時運行全局光照和反射,技術的更新迭代可賦予特效美術師創建更為逼真的動態場景能力。
徐陽 《China force》(數字影像)
作品簡介:本作品創作在遼寧號航母正式服役后,通過寫實的三維手段將遼寧號及殲15戰斗機表現出來。作為遼寧人為我國第一艘航空母艦表示感動和振奮。希望遼寧號劈波斬浪,在波濤洶涌的大海上守護國土安全。作品表現了海上風暴、殲15遇險等鏡頭,這一切都源于對于國之重器的信任和對中國力量的感受。該作品模型由3DMAX制作,Mari完成4K貼圖繪制,使用Houdini完整海洋、煙霧及流體特效制作。
卞卡 《zen》(數字影像)
作品簡介:本作品的靈感來自于新媒體語境下對宗教圖像的廣泛討論。通過運用運動影像和計算機圖像動畫分別構建出“過去佛”和“未來佛”的三維動畫,討論佛教在現代藝術語境下的“在場性”,并延伸出對“空”與“無”的思考。也通過視聽媒介融合的藝術形式來嘗試對禪意進行非文本意義的“讀解”,以創造出新的審美和體驗。
顏勇 《城南花已開》(數字影像)
作品簡介:我們可以欣賞大自然的美,治愈心靈重新出發。出于“治愈心靈,點燃希望”的目的,用UE4制作了這部以秀麗風景為主要內容的短片。希望通過“艷麗”、“治愈”的畫面感染到觀眾。
盧俊 《數字人“元元”》(數字影像)
作品簡介:數字人“元元”是以黃利元老師為原型參考,創作出的數字人“元元”。《數字人“元元”》系列作品是使用ZBRUSH軟件進行數字人的三維雕刻,在UE5軟件中材質與燈光的設置,并運用面捕設備進行面部數采集,在UE5插件metahuman中模擬數字人。這項技術在渲染上更加追求真實感,并且通過大量的優化手段來提高渲染效率,后期將使用ChatGTP技術作為算法支撐,未來將可以創作出可交互超真實的虛擬數字人。
黃利元 《廢舊倉庫場景》(數字圖像) 分辨率:5080x2322
作品簡介:本作品是使用UE5軟件模擬一座廢棄的舊工廠倉庫為參照,部分模型資產由Quixel Mixer軟件制作,創作中借助了UE5的Nanite多邊形虛擬化技術在多邊形處理和Lumen動態全局光照技術在光照方面的優勢。在UE5中使用的關鍵技術是高質量渲染,這項技術在渲染上更加追求真實感,并且通過大量的優化手段來提高渲染效率,可以幫助創造人員創建出真實感十足的游戲和虛擬世界。
盧俊、黃利元、申延波、陳傳志、甄晶瑩、陳曉榆、顏勇、王翰林、蔡思奇
《佤族之歌》(數字圖像) 分辨率:1920x1080
作品簡介:本作品以佤族傳統人頭祭為故事背景,講述在佤族村莊兩個相依為命的兄弟兩之間的故事。在云南有一個與世隔絕的佤族山寨,名為艾家寨。這幾年一直大旱,寨子里的田地里可以說是顆粒無收。寨子里面的有個傳說,災禍是上天給族人的懲罰。只有祭司通過祭祀,祈求上天的寬恕,這樣就可以平安。在那里,人頭祭祀是必要環節,所以期間每戶人家須出一個成年男性,外出狩獵……
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